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Tic Talk… en une phrase, je vous dirais que c’est le fils caché de Boogle et de Taboo. Malgré cette impression de réchauffé, tout le monde se laisse embarquer. Tic Talk parvient à impliquer tous les joueurs à passer un bon moment, et c’est finalement ce qu’on demande à ce type de jeu.
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Inspiré du baccalauréat, Tic Talk pourra être très plan plan ou survolté suivant le niveau des joueurs. Tirer des lettres pour faire des mots. Chaque équipe n’ayant pas la même fiche, la lettre ne sera pas placée au même endroit. Le temps pris pour inventer les mots servira inversement de sablier à l’équipe adverse : plus vous êtes rapide, moins les adversaires auront de temps. Plutôt bien vu…
Le principe du jeu – Cinq mots à imaginer et cinq autres à deviner ! Constituez deux équipes de 2 ou 3 joueurs. Chaque équipe désigne en son sein un rédacteur qui se munit d’un feuillet du bloc-notes, d’un crayon et d’un sablier.
Première phase du tour: le décompte « aller » du sablier, en simultané – Lancez les 5 dés de couleur: les rédacteurs recopient les lettres obtenues dans les cases de couleurs correspondantes sur leur feuillet. On retourne les sabliers, les 2 équipes cherchent et notent des mots comprenant les lettres tirées. Les feuillets du bloc-notes étant différents, les lettres imposées ne se trouvent pas au même endroit. Dès qu’une équipe a terminé, elle couche son sablier.
Deuxième phase su tour: le décompte « retour » du sablier, une équipe après l’autre – Les rédacteurs échangent sabliers et listes de mots et endossent à présent le rôle de donneurs d’indices. Le premier donneur d’indices prend connaissance de la liste de mots. Il retourne le sablier reçu et s’empresse de donner le plus d’indices possible pour que ses équipiers devinent les mots.
C’est tout le sel du jeu: en inversant le sens du sablier, le donneur d’indices dispose de la durée utilisée par l’équipe adverse pour créer sa liste. Ainsi, plus vite on crée sa liste, moins l’autre équipe aura de temps pour en deviner les mots ! Plus vous trouvez de mots de vos adversaires, plus vous marquez de points…
Le verdict – Pour gérer le temps du sablier, chacun a sa tactique : choisir des mots simples et battre tous les records de vitesse ou prendre son temps pour trouver des mots improbables, plus compliqués à deviner. Un jeu sympathique et plein de convivialité.
Contenu : 5 dés de 12 faces comprenant des lettres, 2 sabliers (1 orange et 1 violet), 2 crayons à papier, 1 bloc-notes, 1 sac en tissu, 1 règle de jeu.