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Explorez « La Isla », l’île tropicale du Mystère. Découvrez des espèces animales longtemps considérées comme disparues, comme le dodo ou le crapaud doré. Engrangez le plus de points possible pour obtenir la victoire ultime ! Un jeu tactique remarquablement intelligent, plein de défis imprévisibles.
Pour 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans. Durée 45 à 60 mn.
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Le jeu se déroule en un certain nombre de manches, chaque manche étant composée de 5 phases :
Phase 1) Programmation. Les joueurs sélectionnent trois cartes et les disposent face cachée sous les emplacements A , B et D de leur plateau personnel.
Phase 2) Pouvoirs spéciaux. (Carte A) Tous les joueurs révèlent simultanément leur carte A, et les place dans l’une des trois fentes de leur plateau. L’illustration de la moitié supérieure de cette carte (la fente cachant la partie inférieure) indique le pouvoir spécial dont le propriétaire dispose désormais. A partir de la quatrième manche, les trois fentes sont occupées, et la carte sélectionnée en A vient donc remplacer un pouvoir précédent.
Phase 3) Revenus. (Carte B) Les joueurs révèlent ensuite leur carte B, et collectent les ressources indiquées dans le coin inférieur gauche de leur carte.
Phase 4) Scientifiques. Dans l’ordre du tour, chaque joueur peut alors : si ses 5 scientifiques ne sont pas encore sur le plateau, placer un nouveau scientifique sur un camp, sinon, déplacer un de ses 5 scientifique d’un camp vers un autre camp. Dans les deux cas, le joueur doit payer pour cela pour deux ressources du type correspondant au camp de destination. Si à l’issue de ce mouvement, le joueur a maintenant un scientifique dans chacun des camps entourant un jeton « animal », il gagne ce jeton et score un nombre de points calculé en fonction du nombre de jetons « animal » de ce type qu’il a actuellement, et de la valeur courante de ce type l’animal.
Phase 5) Valeurs des animaux. (Carte D) Enfin, les joueurs révèlent leurs cartes D, chacune d’entre elles indiquant, dans son coin inférieur droit, un type d’animal dont le marqueur se déplace d’une case vers le haut. Au bout d’un certain nombre de cases ainsi gagnées, le marqueur atteint un seuil, et la valeur du type d’animal (en points) augmente.
Fin du jeu : Lorsque à l’issue de la Phase 5) la somme des valeurs de tous les types d’animaux dépasse un certain total dépendant du nombre de joueurs (7, 9 et 11 à respectivement 2, 3, et 4 joueurs), le jeu prend fin et le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.
Contenu : 11 tuiles île – 1 plateau de jeu – 180 cartes – 65 pièces en bois – 45 animaux – 32 explorateurs – 4 étuis – 1 règle.