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Australie Extension Nucleum apporte de nouveaux changements et concepts des règles du jeu de base. Utilisez les voies maritimes pour étendre vos réseaux, construisez vos propres mines et essayez la variante expert en faisant des offres pour les expériences.
Pour 1 à 4 joueurs. A partir de 14 ans. Durée 120 à 150 mn.
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La révolution énergétique en Saxe a eu un tel impact que chacun a voulu commencer à utiliser des Nucleums dans sa région. Les énormes gisements d’uranium de l’Australie étaient prêts à être exploités, ce qui a incité des visionnaires – attirés par le grand nombre de possibilités – à visiter le continent et à le transformer en une nouvelle puissance mondiale.
Avec l’extension Australie, les entrepreneurs doivent faire face à de nouveaux défis présentés par la taille même du continent. Heureusement, l’utilisation intelligente des voies de navigation les aidera à transporter les ressources plus efficacement que par le rail et même à accéder à l’île voisine de Tasmanie, où un savant fou menant ses propres expériences a réussi à reproduire l’invention d’Elsa, qui est maintenant fièrement présentée comme une centrale électrique expérimentale dans la capitale de l’île, Hobart.
Contenu : 1 plateau principal Australie (recto verso), 13 nouvelles cartes Mise en Place, 8 tuiles Mine de Charbon, 11 nouvelles tuiles Contrat, 1 nouvelle tuile Jalon, 5 nouvelles tuiles Action, 3 Bateaux neutres, 1 jeton Nucleum, 1 pion Centrale Électrique, 2 caches pour le plateau latéral, 4 tuile Transport Spécial, 4 tuile Extraction Minière de Charbon, 4 aide de jeu supplémentaire, 16 Bateaux
Poids | 1.200 kg |
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Dimensions | 30 × 30 × 4 cm |
Référence produit | |
Âge minimun | |
Durée de la partie | 120 à 150 mn |
Éditeur | |
Auteur.ice | |
Illustrateur.ice | Andreas Resch, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawodo |
Nombre de Joueurs |